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jouer 8 americain

Jouer au 8 americain

Variantes 8 americain

posté dans Règles du jeu | Mardi, février 2nd, 2010

Dans la version classique, l’As fait piocher 4 cartes au joueur suivant, le Valet change le sens du jeu, le 10 permet de rejouer, le 7 empêche le joueur suivant de jouer et se trouve dans l’obligation de passer son tour et le 2 fait piocher 2 cartes au joueur suivant. Quant au 8, il peut être joué n’importe quand durant la partie, sauf lorsqu’on doit piocher suite à une attaque d’un adversaire. Il offre également au joueur l’opportunité de choisir la nouvelle couleur à jouer (si le jeu était par exemple carreau, en jouant 8 il peut annoncer trèfle, cœur ou pique).

Cependant, comme le 8 américain est un jeu de société évolutif, il n’existe pas de standard en matière d’action des cartes. De ce fait, on peut distinguer d’autres versions, variables en fonction des valeurs octroyées aux atouts :

  • Version 1 : en jouant As, on donne deux de ses cartes au joueur de son choix, 2 demande 2 sinon on doit piocher 2 cartes ; avec le 3 et le 7, le joueur suivant passe son tour ; 4 demande 4 sinon on reçoit 2 cartes de la pioche ; 5 est un joker ; 6 fait piocher une carte au joueur suivant ; 8 change la couleur du jeu ; 9 fait piocher une carte dans le jeu de celui qui a joué l’atout ; le 10 offre au joueur l’avantage de rejouer ; le Valet change le sens du jeu ; et Dame/Roi sont des cartes cumulatives, c’est-à-dire qu’on peut poser n’importe quelle dame sur n’importe quel roi et vice versa.
  • Version 2 ou la « carte et maou » : le 7 fait piocher 2 cartes au joueur suivant ; le 8 empêche le joueur suivant de joueur ; avec le 10, le joueur peut rejouer et le Valet change de couleur.
  • Version 3 ou « Les Ulis » : l’As fait piocher 2 cartes ; le 2 fait passer son tour au joueur précédent et peut servir de 7 ou de 10 en fonction du jeu ; avec un 7 ou un 10, le joueur peut rejouer et peut poser la carte sur un 10, ou un 2 au cas où il n’y aurait plus que 2 joueurs ; le 8 est un joker et peut changer la couleur du jeu.
  • Version 4 : le 2 fait piocher 2 cartes au joueur suivant et le 2 de pique 4 cartes ; le 8 est un joker et peut changer la couleur du jeu ; le 10 change le sens du jeu ; le Valet fait passer son tour au prochain joueur et le Joker change la couleur et fait piocher 5 cartes.
  • Version 5 : le 7 change le sens du jeu ; le 8 est un joker et permet de choisir la couleur et de faire cesser l’effet des cartes As ; en jouant un 10, le joueur peut rejouer ; un As demande un As sinon pioche de 2 cartes supplémentaires.
  • Version 6 à 32 cartes : l’As demande As sinon fait piocher 2 cartes ; le 10 change le sens du jeu ; le 9 fait sauter un tour au joueur suivant ; le 8 change de couleur et un carré de 8 fait gagner la partie et avec un 7, on rejoue.
  • Version 7 à 32 cartes : le 7 change le sens du jeu ; le Valet fait sauter le tour du joueur suivant ; le 8 est un joker et change la couleur du jeu mais n’annule pas l’effet des As ; le 10 fait rejouer le joueur ; et l’As demande un As sinon pioche 2 cartes.

Pour ces quelques versions, on compte les points suivant la règle suivante :

  • Un honneur vaut 10 points ;
  • Une carte normale a sa valeur nominale ;
  • Une carte « moyenne » vaut 20 points ;
  • Une carte « forte » fait gagner 50 points.

Rappelons que dans ces variantes, le grand gagnant est toujours celui qui accumule le moins de points dans sa main.

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