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	<title>8 Americain gratuit</title>
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	<description>Jouer au 8 americain en ligne</description>
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		<title>Finir avec la pioche dans la main</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 09:37:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News 8 americain]]></category>

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		<description><![CDATA[Il existe des variantes de 8 Américain, qui utilise cette carte d’attaque, généralement un 7 ou une Dame, où quand elle est jouée par un joueur, le joueur suivant doit piocher une carte au hasard dans la main de celui qui l’a jouée. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Connaissez-vous cette technique ?</strong></p>
<p>C’est une technique qui fait le plus souvent mal aux adversaires, car vous n’avez pas besoin de prévenir que vous n’avez qu’une dernière carte, et ils s’en aperçoivent que trop tard.</p>
<p>Cependant, cette technique ne marche que dans des variantes de Huit Américain qui acceptent cette règle. La règle est ceci : on choisit une carte d’attaque, un 7 ou une Dame le plus souvent, et quand un joueur joue une Dame, le joueur suivant doit piocher une carte au hasard dans la main du joueur.</p>
<p>Juste un petit mot sur cette carte d’attaque : généralement il ne faut pas l’utiliser quand vous avez de nombreux autres cartes d’attaques dans la main. En effet, si le joueur qui va piocher vous prend l’une de ces cartes, il peut l’utiliser contre vous. Il vaut mieux utiliser toutes vos cartes d’attaques avant la Dame.</p>
<p>L’idéal pour utiliser cette technique, est donc de ne détenir qu’une seule carte à ce moment précis, où un joueur va piocher dans votre jeu. Ainsi, dans ce cas, le mieux c’est de garder votre Dame en fin de jeu, à deux cartes de la fin pour être plus précis. Cependant, il ne faut pas vous faire prendre avec une carte d’attaque dans la main quand un joueur réussit à gagner.</p>
<p>Si on va plus loin, il existe une variante de l’utilisation de cette technique à deux joueurs. Si par exemple, vous avez quatre cartes dans la main, dont deux Dames, vous pouvez les utiliser pour finir et gagner. C’est une technique qui marche dans 66,66% des cas, car elle rate si le joueur réussit à piocher l’autre Dame. Avec plusieurs joueurs, cette technique marchent mieux si les deux Dames sont de même couleurs, et si lors du tour, la couleur active n’aura pas changé.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Changer de couleur</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 18:33:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News 8 americain]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans une partie de 8 Américain, il est normal que des règles de ce genre existent. Venez tous les découvrir sur cette page de notre site]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de <strong>8 Américain</strong>, pour rappel, on peut changer de couleurs en choisissant l’une de ces façons de jouer suivante :</p>
<ul>
<li>        <strong>  En changeant direct la couleur en utilisant une carte de la même valeur, mais d’une autre couleur que celle jouée en dernier sur la table (exemple, si le 6 de Pique est joué, on peut directement changer en trèfle si on jouant le 6 de trèfle si on l’avait)</strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>          En utilisant des cartes de transition, comme deux 10 successifs par exemple qui ne sont pas de même couleurs.</strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>          En utilisant des 8 ou des Joker, qui servent tout simplement à changer de couleurs délibérément, en annonçant verbalement la couleur voulue.</strong></li>
</ul>
<p>Notez aussi que la couleur peut changer involontairement, sur un coup de défense contre un As par exemple….</p>
<p>On devrait changer de couleur quand :</p>
<ul>
<li>         <strong> On possède plusieurs cartes d’une couleur dans la main, et qu’au contraire la couleur jouée est épuisée ;</strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>          On croit qu’un joueur qui n’a plus qu’une seule carte et pourrait gagner sur une couleur fraichement changée ;</strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>          C’est pour obliger un adversaire à piocher quand on sait que c’est la couleur qu’il ne veut pas.</strong></li>
</ul>
<p>On ne devrait pas changer de couleurs quand :</p>
<ul>
<li>      <strong>    Un joueur est tout prêt de gagner et qu’on n’a aucune information sur la carte qu’il a dans sa main. En effet, plus une couleur est jouée (compte en tour), et plus il y a de chances que ce n’est pas celle de sa dernière carte ;</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>  <strong>        On possède plusieurs cartes de la couleur courante sur la table, car ça peut nous défavoriser ;</strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>          Quand on connait la présence d’armes dans la main du joueur devant nous qui peut nous nuire avec la nouvelle couleur que nous pensons jouer.</strong></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Jouer les couleurs</title>
		<link>http://www.8americain.com/jouer-les-couleurs.php</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 07:51:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News 8 americain]]></category>

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		<description><![CDATA[Si dans une partie de Huit Américain, vous avez par exemple cinq cartes à Pique à huit cartes, c’est dans votre intérêt de faire en sortes que la couleur jouée sur la table reste Pique. Apprenez à jongler avec les couleurs en visitant cette page de cours. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de <strong>8 Américain</strong>, la couleur jouée sur la table ne change que si un joueur fournit une carte équivalente à celle exposée, mais dans une autre couleur.Cette règle parait simple et sans importance, mais il faut lui donner de l’importance. En effet, la couleur jouée sur la table est très importante, selon votre main.Si par exemple, vous avez huit cartes, dont cinq Piques, deux Cœur et un Carreau, c’est dans votre intérêt de faire en sortes que la couleur jouée sur la table reste Pique.</p>
<p>A partir de là, observons quelques logiques très simples :</p>
<h2> La priorité, c’est la couleur dominante<strong><br />
</strong></h2>
<p><strong> </strong>si vous avez une couleur dominante dans votre jeu, vous devez tout faire pour garder cette couleur sur la table. Ce n’est pas à vous de changer, et dès que vous en avez l’occasion, vous devez revenir dans cette couleur. Si cette couleur persiste, c’est à votre avantage. En effet, si cette couleur est dominante dans votre main, elle est minoritaire chez vos adversaires et à un moment donné, ils vont piocher tandis que les cartes de  votre main s’épuisent au fur et à mesure.</p>
<h2><strong> </strong>Les cartes doublées</h2>
<p>si dans une partie où plusieurs jeux de cartes sont utilisés, car le nombre de joueur le demande, et quand il vous arrive dans la main des cartes doublées (ex : deux 3 de Pique), ne gardez qu’un seul. En effet, plus vous avez la possibilité de rechanger la couleur à Pique, et plus vous avez la chance de gagner. Même si les autres cartes que vous avez  Pique sont plus gros (et plus pénalisant), gardez-les et défaussez la carte doublée.</p>
<h2><strong> </strong>Inciter les adversaires à changer de couleur</h2>
<p><strong></strong> il faut éviter, par exemple, le 2 oblige un joueur à contre-attaquer avec un autre deux, et la couleur va changer automatiquement. Gardez ce 2 en main le plus tard possible, et utilisez-le plutôt pour défendre, et remettre en même temps la couleur dans la couleur voulue.</p>
<p><strong> </strong></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Connaissez-vous la règle « pioche dans la main » ?</title>
		<link>http://www.8americain.com/connaissez-vous-la-regle-pioche-dans-la-main.php</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles du jeu]]></category>

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		<description><![CDATA[Il existe aussi certaines variantes de Huit Américain qui utilisent la carte d’attaque qui oblige le joueur suivent à piocher une carte dans la main de celui qui l’a joué.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cette règle se pratique dans certaines versions du <strong>8 Américain</strong>, où on désigne une autre carte comme carte d’attaque, et quand cette dernière est jouée, le joueur suivant doit piocher dans la main de celui qui l’a joué.</p>
<p>Régulièrement, la carte désignée à cet effet est le plus souvent la Dame, mais peut être toute autre carte du jeu. Vous aussi, vous pouvez ajouter cette petite variante dans vos parties de Huit Américain en famille ou en amis.</p>
<h2>La stratégie</h2>
<ul>
<li>
<h5>    <strong>  Éviter de jouer cette carte quand vous avez beaucoup de carte d’attaque dans la main, car inéluctablement, ça va se retourner contre vous. Il vaut mieux utiliser d’abord les cartes d’attaque avant de jouer cette carte. Par exemple, si l’adversaire a pioché un joker, il pourra l’utiliser contre vous si le sens de rotation du jeu change.</strong></h5>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<h5><strong>      Cette attaque est encore plus efficace quand vous n’avez plus que deux cartes dans la main. En effet, vous le jouez, et vous allez forcément gagner car votre adversaire ca vous débarrasser de votre dernière carte. Attention toutefois à ne pas oublier d’annoncer « carte ».</strong></h5>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<h5><strong>      Le fait de jouer cette attaque vous met en position de force contre votre adversaire (celui qui a pioché dans votre main), car vous connaissez une carte de son jeu. S’il a par exemple pioché un 9 de Pique, il vous suffit de ne pas jouer un 9, et de changer pour une autre couleur quand Pique est joué sur la table.</strong></h5>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<h5><strong>      C’est donc une attaque encore plus intéressante quand le joueur suivant se retrouve à une carte, ou à très peu de cartes dans la main. En jouant ainsi en effet, vous ne le laissez pas gagner ca vous lui donnez une nouvelle carte à jouer, qui en plus est connu. Vous n’avez plus qu’à faire en sorte de laisser libre cours à cette carte.</strong></h5>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Devant un joueur avec une seule carte</title>
		<link>http://www.8americain.com/devant-un-joueur-avec-une-seule-carte.php</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 15:35:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News 8 americain]]></category>

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		<description><![CDATA[Comment allez-vous donc jouer devant un joueur avec une seule carte ? D’abord, il est évident que si vous avez une carte d’attaque, vous allez l’utiliser. Un 2 au un As par exemple obligerait ce joueur à piocher, sauf si sa dernière carte est une bonne carte de défense. A la limite, vous pouvez inverser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Comment allez-vous donc jouer devant un joueur avec une seule carte ?</h3>
<p>D’abord, il est évident que si vous avez une carte d’attaque, vous allez l’utiliser. Un 2 au un As par exemple obligerait ce joueur à piocher, sauf si sa dernière carte est une bonne carte de défense. A la limite, vous pouvez inverser le tour pour donner la chance à l’autre joueur, de l’autre côté de l’attaquer.<br />
Mais si vous n’avez pas de cartes d’attaque, vous devez essayer de deviner quelle couleur est la carte qu’il a dans la main. Parfois, c’est évident, parfois un peu moins. Si par exemple, la couleur présentée est Pique, et qu’il a déjà pioché devant un pique quelques tours auparavant, il vaut mieux laisser cette couleur même si vous avez une carte qui pourrait changer la couleur (voire un 8).</p>
<p>D’un autre côté, si vous ne connaissez pas exactement la couleur de la dernière carte, mais que vous connaissez une couleur qui est sûre, et que vous avez l’occasion de changer vers cette couleur (naturellement ou avec un 8), n’hésitez pas !<br />
Et si, pour finir, vous n’avez ni un huit, ni une carte pouvant changer la couleur engagée naturellement, il y a encore une dernière précaution à prendre. Tout d’abord, une règle générale : dans une partie de Huit Américain, il y a une logique selon quoi un joueur choisira de jouer à chaque fois une carte de plus grande valeur devant une autre plus faible. Si vous avez dans la main un 9, un 6 et un 2, vous allez choisir de jouer votre 9 à coup sûr. En effet, à la fin d’une manche, les points de pénalités tiendront compte de la valeur des cartes.</p>
<p>Il est donc normal de vouloir s’en débarrasser.<br />
Ainsi, si vous devez jouer une simple carte devant un joueur qui n’en a plus qu’une, choisissez les cartes de grandes valeurs. La logique que nous avons énoncée auparavant veut donc que la dernière carte est de tendance petite carte. Choisir une grande carte minimise ainsi les risques de retrouver une carte de couleur différente à celle que nous allons jouer. Par exemple, Pique est la couleur engagée, et on a dans la main un 9 et un 3. Il est plus prudent de jouer le 9, car l’adversaire a plus de chance de détenir un 3 de carreau ou un 3 de cœur, qu’un 9 de cœur ou un 9 de carreau par exemple.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Jouer pour la continuité</title>
		<link>http://www.8americain.com/jouer-pour-la-continuite.php</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 14:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News 8 americain]]></category>

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		<description><![CDATA[Quand vous jouez au 8 Américain, jouez pour la continuité. Qu’entend-on par continuité ? Supposez que vous ayez la main suivante :   R V 8 7/7 6 et 652 de trèfle Si vous étiez le seul à jouer, comment allez-vous procéder ? (avec le 4 de Pique sur la table) Vous commencez par jouer tous vos Pique [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quand vous jouez au<strong> 8 Américain</strong>, jouez pour la continuité. Qu’entend-on par continuité ? Supposez que vous ayez la main suivante :</p>
<p><strong></strong><strong> <img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAoAAAANCAIAAAAfVWhSAAAAsUlEQVQYlY2QvQ6DIBSFCYN/kBgHfR15AIIDYcVRX1afhOsggyYa6EBrq7ZJv+nkfMO9Oci/sNYSQrIsm+f5KNGRACBoY8xVr+vKGMMYY4zrul6W5aSbpkEfCCGcc0/dti26obX23qO+7+8u0HXdL/UnSqkQOOdxHEdRxDl/q/C2lBIAiqLI89wYo5QSQpxm2fedUkoI2bbty2rjOKZpmiTJMAxXPU1TVVXhZFmWABD6B4zOr/YDyCS/AAAAAElFTkSuQmCC" alt="" /></strong> <strong>R V 8 7</strong>/<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAAANCAIAAADwlwNsAAAAuElEQVQYlX3PMQrCQBBG4SEB10ICegX3DmJhcoJ4Fr2B1npIC0UwCIYUCUT+Z2FwE1BhqjdfMWOUpWYzzDSdcrshURShPB4m7xXHmCmOtVhwPmu5DMV7w8JoMuF0UpL041CMRlqt5NxP8XWM4/GfOBwMYL//vt7tAAMAbbcaj8NBzmmzea86wfP5/rATUUTbDkVVab0OIs+pqqEAmoYsk3NKU+r6k3sCuF41n3O59NtQ3O/ynqLotxfTwgGuzlueqwAAAABJRU5ErkJggg==" alt="" /><strong>7 6</strong> et<strong> 652</strong> de trèfle</p>
<p><strong></strong>Si vous étiez le seul à jouer, comment allez-vous procéder ? (avec le 4 de Pique sur la table)</p>
<p>Vous commencez par jouer tous vos Pique en prenant soin de garder votre 7 de Pique, que vous allez jouer en dernier. Vous pouvez ainsi jouer ensuite le 7 de cœur, puis le 6 de cœur, et profiter du 6 de trèfle pour changer une fois de couleur, et finir avec le 2 et le 5 de trèfle. Cependant, vous n’êtes pas le seul à jouer, les autres joueurs sur la table vont faire en sortes à chaque fois de vous mettre les bâtons dans les roues. Quoi qu’il en soit, c’est cette ligne d’idée qu’on appelle la continuité.</p>
<p>Mais malgré tout, vous devez jouer dans la continuité. Lorsque votre plan (de continuité) est établi, vous devez le suivre. Si par exemple vous jouez une carte à Pique, vous avez plus de chance de revoir une autre carte à Pique sur la table au tour suivant. Lorsque par exemple, vous jouez votre 6 de carreau, il est possible que vous retrouviez un autre six lorsque la main vous reviendra, et vous pourrez jouer votre 6 de trèfle.</p>
<p>Supposons que vous avez joué le 8 de Pique la première fois, et la main vous revient avec un 5 de Pique, vous ne devez surtout pas vous laisser tenter de jouer votre 5 de trèfle, sauf pour une raison particulière valable. Le fait d’empêcher un joueur de gagner par exemple peut être une raison valable, si vous savez pertinemment qu’il ne peut pas fournir à trèfle.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ayez en tête la valeur des cartes</title>
		<link>http://www.8americain.com/ayez-en-tete-la-valeur-des-cartes.php</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 09:15:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles du jeu]]></category>

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		<description><![CDATA[Il ne faut jamais oublier que dans une partie de 8 américain, les cartes que vous avez dans la main seront comptées en points de pénalités. Tout au long de la partie, vous devez donc toujours avoir en tête qu’il faut se débarrasser des points. Rappel : les points -          Les cartes de 3 à 10 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il ne faut jamais oublier que dans une partie de 8 américain, les cartes que vous avez dans la main seront comptées en points de pénalités. Tout au long de la partie, vous devez donc toujours avoir en tête qu’il faut se débarrasser des points.</p>
<h3><strong>Rappel : les points </strong></h3>
<p>-          Les cartes de 3 à 10 gardent leurs valeurs respectives, et les honneurs comptent tous 10 points</p>
<p>-          L’As compte 11 points, le 2 vaut 20 points et le 8 compte 40 points</p>
<h3><strong>D’une simple carte à une autre</strong></h3>
<p>Ainsi, dans le choix de la carte lorsque c’est à votre tour de jouer, il faut choisir un 9 plutôt qu’un 3 par exemple, si on n’a aucune autre raison d’en faire autrement.</p>
<h3><strong>D’une couleur à une autre</strong></h3>
<p>Plus vous avez de cartes dans une couleur, et plus vous devez changer pour cette couleur dès que vous en avez la possibilité. Mais une autre logique vient s’y ajouter : plus vous avez de points dans une couleur, et plus elle doit être votre priorité.</p>
<p>Si par exemple, vous devez changer de couleurs,  vous avez deux cartes de même valeur mais de couleurs différentes, vous choisirez celle qui comporte quatre cartes dont trois grosses cartes, qu’une autre qui comporte cinq petites cartes.</p>
<p>Pour allez plus loin, vous pourrez aussi déterminer un système de rapport nombre / valeur, basé par exemple sur les deux ou les trois cartes les plus fortes. Supposons que vous ayez ces cartes</p>
<p><strong></strong> <strong>- R D V 4 3 de pique</strong></p>
<p><strong>-8 de cœur<br />
</strong></p>
<p><strong> -9 7 6 5 4 3  2 de trefles</strong></p>
<p>Supposons que la carte présentée sur la table est le 4 de carreau. Vous avez le choix entre changer en Pique ou changer à trèfle. Dans et exemple, les cartes à trèfles sont plus nombreuses, mais si vous ne considérez que les trois premières cartes des piques, ils comptent déjà 30 points, l’équivalent de cinq cartes à trèfle. Mieux vaut changer à pique pour l’instant.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Le guide du changement de couleur au Huit Américain</title>
		<link>http://www.8americain.com/le-guide-du-changement-de-couleur-au-huit-americain.php</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 09:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News 8 americain]]></category>

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		<description><![CDATA[Un petit rappel Au Huit Américain, un joueur peut changer de couleur : -          En jouant une carte de même valeur que celle qui est jouée en dernier sur la table, mais de couleur différente (exemple : jouer un Roi de Carreau sur un Roi de Pique) ; -          En jouant un 8 et annoncer la couleur que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Un petit rappel</strong></h3>
<p>Au Huit Américain, un joueur peut changer de couleur :</p>
<p>-          En jouant une carte de même valeur que celle qui est jouée en dernier sur la table, mais de couleur différente (exemple : jouer un Roi de Carreau sur un Roi de Pique) ;</p>
<p>-          En jouant un 8 et annoncer la couleur que l’on veut.</p>
<h3><strong>La couleur la plus jouée sur la table</strong></h3>
<p>Il est important de comprendre que dans une partie de Huit Américain, le plus souvent, les couleurs ne reviennent pas. Si par exemple, il y a eu quelques tours de cœurs, les cœurs ne risqueront pas de revenir de sitôt si la couleur change. Cela s’explique par le fait qu’après plusieurs tours de cœurs, les cartes à cœurs dans les mains de joueurs se sont quelque peu épuisés, et qu’ils se tournent maintenant vers les autres cartes qu’ils doivent absolument écarter (qui sont de couleurs différentes).</p>
<p>Ainsi, il ne faut pas changer de couleur quand vous avez encore plusieurs cartes dans cette couleur dans la main, sauf si ces derniers sont des atouts qu’on utiliserait bien pour la défense.</p>
<p>Au contraire, si par exemple il y a eu plusieurs tours de cœurs, et que la couleur ait changé, et que vous ayez encore quelques cartes à cœurs dans la main, revenez dans cette couleur dès que vous le pouvez, vous allez voir que plus d’un seront en difficulté. En conclusion, si vous avez plusieurs cartes de la même couleur, vous pouvez utiliser cette couleur comme arme, car rappelons-le, un joueur qui ne peut pas fournir est obligé de piocher.</p>
<h3><strong>L’utilisation du huit</strong></h3>
<p>Le huit est une arme ultime, il ne doit pas être utilisé à tort et avec précipitation. Le 8 doit être utilisé comme dernier rempart face à un joueur qui est sur le point de gagner la partie. Vous devez changer de couleur au dernier moment, vers celle qu’il est supposé ne pas en avoir. Ceci implique que vous devez aussi savoir deviner quelle carte, ou quelle couleur il a dans la main.</p>
<p>Le huit peut aussi être utilisé quand vous avez une main unicolore, et que la couleur qui est proposée n’est pas la vôtre. Vous devez pour cela forcer votre couleur, au lieu de subir celle qui est jouée, en l’imposant par un huit.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Considérer le joueur le plus fort</title>
		<link>http://www.8americain.com/considerer-le-joueur-plus-fort.php</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 09:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News 8 americain]]></category>

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		<description><![CDATA[Quand on joue au huit américain, on appellera « joueur le plus fort », celui qui ‘a plus que quelque cartes, voire une seule dans sa main. Il faut alors agir différemment envers lui dès qu’on en a l’occasion. Attaquer Si ce joueur joue après vous, il ne faut pas hésiter à l’attaquer. Utilisez pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Quand on joue au huit américain, on appellera « joueur le plus fort », celui qui ‘a plus que quelque cartes, voire une seule dans sa main. Il faut alors agir différemment envers lui dès qu’on en a l’occasion.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Attaquer</h2>
<p style="text-align: justify;">Si ce joueur joue après vous, il ne faut pas hésiter à l’attaquer. Utilisez pour cela les cartes d’atouts, telles que les 2 ou les As.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez aussi inverser le sens du jeu et ne pas lui laisser jouer, mais c’est une manœuvre moins efficace. Cependant, vous devez vous en contenter si vous n’avez rien en main qui puisse le nuire, et si vous estimez que le joueur qui se trouve après lui peut en avoir. En effet, en inversant le sens de rotation du jeu, ce joueur deviendrait celui qui jouerait avant lui.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Changer de couleur</h2>
<p style="text-align: justify;">Même si ça ne vous arrange forcément pas, le changement de couleur peut être une technique efficace pour ne pas laisser un joueur gagner. Cependant, le choix de la nouvelle couleur peut être délicat.</p>
<p style="text-align: justify;">Normalement, ça dépend des cartes que vous avez en main, car vous ne pourrez changer de couleurs que si vous possédez la carte qui le permet. Vous pouvez aussi utiliser un huit pour directement imposer une autre couleur.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez donc le choix, quelle couleur choisir ? Optez pour une couleur que le joueur fort est supposé ne pas en posséder. D’habitude, c’est une couleur qui est récemment passé et qui a persisté, l’obligeant dernièrement à piocher. Vous devez pour cela faire appel à des données que vous avez en mémoire, des cartes qu’il a jouées, des situations sur lesquelles il a défaussé…</p>
<p style="text-align: justify;">Faites attention de ne pas se faire piéger avec le changement de couleur.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Se débarrasser des points</h2>
<p style="text-align: justify;">Si vraiment, vous sentez que la fin est proche, et que vous ne pouvez vraiment rien faire, essayez au moins de vous débarrassez des cartes trop fortes, qui vous apporteront des points de pénalités plus tard.</p>
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		<title>Les armes dans une partie de 8 américains</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 09:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News 8 americain]]></category>

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		<description><![CDATA[Retrouvez dans cet article les armes mises à votre disposition dans le jeu du 8 américain L’As C’est l’une des cartes les plus dangereuses du jeu du 8 Américain, pour celui qui va le subir. Quand cette carte est jouée, le joueur suivant doit prendre 4 cartes au talon. Cette carte ne peut être jouée [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Retrouvez dans cet article les armes mises à votre disposition dans  le jeu du 8 américain</p>
<p>L’As<br />
C’est l’une des cartes les plus dangereuses du jeu du 8 Américain, pour celui qui va le subir. Quand cette carte est jouée, le joueur suivant doit prendre 4 cartes au talon. Cette carte ne peut être jouée que sur une carte de la même couleur, ou sur un autre As.<br />
Dans certaines variantes de ce jeu, ce rôle est joué par le joker. A ce moment là, l’As ne fait prendre que 2 cartes au joueur suivant, mais garde la même fonctionnalité.<br />
Le 2<br />
C’est une carte équivalente à l’As, car quand cette carte est jouée, le joueur suivant doit piger 2 cartes et passer son tour. Mais la particularité de cette carte est le fait qu’elle peut être contrée par un autre 2, et fait subir le châtiment au joueur suivant. Dans certaines variantes, elle peut aussi être contrée par l’As.<br />
Le Valet<br />
Lorsqu’elle est jouée, cette carte inverse l&#8217;ordre du jeu. Habituellement, on commence à jouer dans le sens contraire à l’aiguille d’une montre, et si un valet fait son apparition, on va dans le sens inverse, à partir du joueur qui l’a joué.<br />
Le 10<br />
Lorsqu’elle est jouée, le joueur qui l’a joué a le droit de rejouer. Deux 10 joués successivement permet à un joueur de changer de couleur, celle du second 10.<br />
Le 7<br />
Quand elle est jouée, le joueur suivant passe son tour. Place au jouer d’après, qui peut aussi jouer un autre 7 pour punir son adversaire de gauche ou de droite selon le sens de rotation.<br />
Le 8<br />
Le joueur que joue cette carte décide de la couleur qu’il faut que le joueur suivant joue. C’est l’arme la plus puissante du jeu, de ce fait. Cependant, la couleur choisie doit être différente de celle qui est en train d’être jouée. </p>
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