Devant un joueur avec une seule carte
posté dans News 8 americain | Lundi, janvier 2nd, 2012
Comment allez-vous donc jouer devant un joueur avec une seule carte ?
D’abord, il est évident que si vous avez une carte d’attaque, vous allez l’utiliser. Un 2 au un As par exemple obligerait ce joueur à piocher, sauf si sa dernière carte est une bonne carte de défense. A la limite, vous pouvez inverser le tour pour donner la chance à l’autre joueur, de l’autre côté de l’attaquer.
Mais si vous n’avez pas de cartes d’attaque, vous devez essayer de deviner quelle couleur est la carte qu’il a dans la main. Parfois, c’est évident, parfois un peu moins. Si par exemple, la couleur présentée est Pique, et qu’il a déjà pioché devant un pique quelques tours auparavant, il vaut mieux laisser cette couleur même si vous avez une carte qui pourrait changer la couleur (voire un 8).
D’un autre côté, si vous ne connaissez pas exactement la couleur de la dernière carte, mais que vous connaissez une couleur qui est sûre, et que vous avez l’occasion de changer vers cette couleur (naturellement ou avec un 8), n’hésitez pas !
Et si, pour finir, vous n’avez ni un huit, ni une carte pouvant changer la couleur engagée naturellement, il y a encore une dernière précaution à prendre. Tout d’abord, une règle générale : dans une partie de Huit Américain, il y a une logique selon quoi un joueur choisira de jouer à chaque fois une carte de plus grande valeur devant une autre plus faible. Si vous avez dans la main un 9, un 6 et un 2, vous allez choisir de jouer votre 9 à coup sûr. En effet, à la fin d’une manche, les points de pénalités tiendront compte de la valeur des cartes.
Il est donc normal de vouloir s’en débarrasser.
Ainsi, si vous devez jouer une simple carte devant un joueur qui n’en a plus qu’une, choisissez les cartes de grandes valeurs. La logique que nous avons énoncée auparavant veut donc que la dernière carte est de tendance petite carte. Choisir une grande carte minimise ainsi les risques de retrouver une carte de couleur différente à celle que nous allons jouer. Par exemple, Pique est la couleur engagée, et on a dans la main un 9 et un 3. Il est plus prudent de jouer le 9, car l’adversaire a plus de chance de détenir un 3 de carreau ou un 3 de cœur, qu’un 9 de cœur ou un 9 de carreau par exemple.


COMMENTAIRES
Pas encore de commentaires, soyez le premier