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	<title>8 Americain gratuit &#187; Règles du jeu</title>
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	<description>Jouer au 8 americain en ligne</description>
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		<title>Connaissez-vous la règle « pioche dans la main » ?</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles du jeu]]></category>

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		<description><![CDATA[Il existe aussi certaines variantes de Huit Américain qui utilisent la carte d’attaque qui oblige le joueur suivent à piocher une carte dans la main de celui qui l’a joué.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cette règle se pratique dans certaines versions du <strong>8 Américain</strong>, où on désigne une autre carte comme carte d’attaque, et quand cette dernière est jouée, le joueur suivant doit piocher dans la main de celui qui l’a joué.</p>
<p>Régulièrement, la carte désignée à cet effet est le plus souvent la Dame, mais peut être toute autre carte du jeu. Vous aussi, vous pouvez ajouter cette petite variante dans vos parties de Huit Américain en famille ou en amis.</p>
<h2>La stratégie</h2>
<ul>
<li>
<h5>    <strong>  Éviter de jouer cette carte quand vous avez beaucoup de carte d’attaque dans la main, car inéluctablement, ça va se retourner contre vous. Il vaut mieux utiliser d’abord les cartes d’attaque avant de jouer cette carte. Par exemple, si l’adversaire a pioché un joker, il pourra l’utiliser contre vous si le sens de rotation du jeu change.</strong></h5>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<h5><strong>      Cette attaque est encore plus efficace quand vous n’avez plus que deux cartes dans la main. En effet, vous le jouez, et vous allez forcément gagner car votre adversaire ca vous débarrasser de votre dernière carte. Attention toutefois à ne pas oublier d’annoncer « carte ».</strong></h5>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<h5><strong>      Le fait de jouer cette attaque vous met en position de force contre votre adversaire (celui qui a pioché dans votre main), car vous connaissez une carte de son jeu. S’il a par exemple pioché un 9 de Pique, il vous suffit de ne pas jouer un 9, et de changer pour une autre couleur quand Pique est joué sur la table.</strong></h5>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<h5><strong>      C’est donc une attaque encore plus intéressante quand le joueur suivant se retrouve à une carte, ou à très peu de cartes dans la main. En jouant ainsi en effet, vous ne le laissez pas gagner ca vous lui donnez une nouvelle carte à jouer, qui en plus est connu. Vous n’avez plus qu’à faire en sorte de laisser libre cours à cette carte.</strong></h5>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Ayez en tête la valeur des cartes</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 09:15:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles du jeu]]></category>

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		<description><![CDATA[Il ne faut jamais oublier que dans une partie de 8 américain, les cartes que vous avez dans la main seront comptées en points de pénalités. Tout au long de la partie, vous devez donc toujours avoir en tête qu’il faut se débarrasser des points. Rappel : les points -          Les cartes de 3 à 10 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il ne faut jamais oublier que dans une partie de 8 américain, les cartes que vous avez dans la main seront comptées en points de pénalités. Tout au long de la partie, vous devez donc toujours avoir en tête qu’il faut se débarrasser des points.</p>
<h3><strong>Rappel : les points </strong></h3>
<p>-          Les cartes de 3 à 10 gardent leurs valeurs respectives, et les honneurs comptent tous 10 points</p>
<p>-          L’As compte 11 points, le 2 vaut 20 points et le 8 compte 40 points</p>
<h3><strong>D’une simple carte à une autre</strong></h3>
<p>Ainsi, dans le choix de la carte lorsque c’est à votre tour de jouer, il faut choisir un 9 plutôt qu’un 3 par exemple, si on n’a aucune autre raison d’en faire autrement.</p>
<h3><strong>D’une couleur à une autre</strong></h3>
<p>Plus vous avez de cartes dans une couleur, et plus vous devez changer pour cette couleur dès que vous en avez la possibilité. Mais une autre logique vient s’y ajouter : plus vous avez de points dans une couleur, et plus elle doit être votre priorité.</p>
<p>Si par exemple, vous devez changer de couleurs,  vous avez deux cartes de même valeur mais de couleurs différentes, vous choisirez celle qui comporte quatre cartes dont trois grosses cartes, qu’une autre qui comporte cinq petites cartes.</p>
<p>Pour allez plus loin, vous pourrez aussi déterminer un système de rapport nombre / valeur, basé par exemple sur les deux ou les trois cartes les plus fortes. Supposons que vous ayez ces cartes</p>
<p><strong></strong> <strong>- R D V 4 3 de pique</strong></p>
<p><strong>-8 de cœur<br />
</strong></p>
<p><strong> -9 7 6 5 4 3  2 de trefles</strong></p>
<p>Supposons que la carte présentée sur la table est le 4 de carreau. Vous avez le choix entre changer en Pique ou changer à trèfle. Dans et exemple, les cartes à trèfles sont plus nombreuses, mais si vous ne considérez que les trois premières cartes des piques, ils comptent déjà 30 points, l’équivalent de cinq cartes à trèfle. Mieux vaut changer à pique pour l’instant.</p>
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		<title>Variantes 8 americain</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 18:20:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles du jeu]]></category>
		<category><![CDATA[variantes 8 americain]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans la version classique, l’As fait piocher 4 cartes au joueur suivant, le Valet change le sens du jeu, le 10 permet de rejouer, le 7 empêche le joueur suivant de jouer et se trouve dans l’obligation de passer son tour et le 2 fait piocher 2 cartes au joueur suivant. Quant au 8, il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans la version classique, l’As fait piocher 4 cartes au joueur suivant, le Valet change le sens du jeu, le 10 permet de rejouer, le 7 empêche le joueur suivant de jouer et se trouve dans l’obligation de passer son tour et le 2 fait piocher 2 cartes au joueur suivant. Quant au 8, il peut être joué n’importe quand durant la partie, sauf lorsqu&#8217;on doit piocher suite à une attaque d’un adversaire. Il offre également au joueur l’opportunité de choisir la nouvelle couleur à jouer (si le jeu était par exemple carreau, en jouant 8 il peut annoncer trèfle, cœur ou pique).</p>
<p>Cependant, comme le <a title="8 americain" href="http://www.8americain.com" target="_blank">8 américain</a> est un jeu de société évolutif, il n’existe pas de standard en matière d’action des cartes. De ce fait, on peut distinguer d’autres versions, variables en fonction des valeurs octroyées aux atouts :</p>
<ul>
<li><strong>Version 1 : </strong>en jouant As, on donne deux de ses cartes au joueur de son choix, 2 demande 2 sinon on doit piocher 2 cartes ; avec le 3 et le 7, le joueur suivant passe son tour ; 4 demande 4 sinon on reçoit 2 cartes de la pioche ; 5 est un joker ; 6 fait piocher une carte au joueur suivant ; 8 change la couleur du jeu ; 9 fait piocher une carte dans le jeu de celui qui a joué l’atout ; le 10 offre au joueur l’avantage de rejouer ; le Valet change le sens du jeu ; et Dame/Roi sont des cartes cumulatives, c&#8217;est-à-dire qu’on peut poser n&#8217;importe quelle dame sur n&#8217;importe quel roi et vice versa.</li>
<li><strong>Version 2 ou la &laquo;&nbsp;carte et maou&nbsp;&raquo; </strong>: le 7 fait piocher 2 cartes au joueur suivant ; le 8 empêche le joueur suivant de joueur ; avec le 10, le joueur peut rejouer et le Valet change de couleur.</li>
<li><strong>Version 3 ou « Les Ulis » :</strong> l’As fait piocher 2 cartes ; le 2 fait passer son tour au joueur précédent et peut servir de 7 ou de 10 en fonction du jeu ; avec un 7 ou un 10, le joueur peut rejouer et peut poser la carte sur un 10, ou un 2 au cas où il n’y aurait plus que 2 joueurs ; le 8 est un joker et peut changer la couleur du jeu.</li>
<li><strong>Version 4 :</strong> le 2 fait piocher 2 cartes au joueur suivant et le 2 de pique 4 cartes ; le 8 est un joker et peut changer la couleur du jeu ; le 10 change le sens du jeu ; le Valet fait passer son tour au prochain joueur et le Joker change la couleur et fait piocher 5 cartes.</li>
<li><strong>Version 5 :</strong> le 7 change le sens du jeu ; le 8 est un joker et permet de choisir la couleur et de faire cesser l&#8217;effet des cartes As ; en jouant un 10, le joueur peut rejouer ; un As demande un As sinon pioche de 2 cartes supplémentaires.</li>
<li><strong>Version 6 à 32 cartes : </strong>l’As demande As sinon fait piocher 2 cartes ; le 10 change le sens du jeu ; le 9 fait sauter un tour au joueur suivant ; le 8 change de couleur et un carré de 8 fait gagner la partie et avec un 7, on rejoue.</li>
<li><strong>Version 7 à 32 cartes :</strong> le 7 change le sens du jeu ; le Valet fait sauter le tour du joueur suivant ; le 8 est un joker et change la couleur du jeu mais n’annule pas l’effet des As ; le 10 fait rejouer le joueur ; et l’As demande un As sinon pioche 2 cartes.</li>
</ul>
<p><strong>Pour ces quelques versions, on compte les points suivant la règle suivante :</strong></p>
<ul>
<li>Un honneur vaut 10 points ;</li>
<li>Une carte normale a sa valeur nominale ;</li>
<li>Une carte &laquo;&nbsp;moyenne&nbsp;&raquo; vaut 20 points ;</li>
<li>Une carte &laquo;&nbsp;forte&nbsp;&raquo; fait gagner 50 points.</li>
</ul>
<p>Rappelons que dans ces variantes, le grand gagnant est toujours celui qui accumule le moins de points dans sa main.</p>
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		<title>Les atouts au 8 americain</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 18:16:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles du jeu]]></category>
		<category><![CDATA[atouts 8 americain]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans une partie de 8 américain, il faut veiller à ce que l’adversaire accumule dans sa main le plus de cartes possibles, tout en essayant de se débarrasser des cartes de grande valeur, lesquelles sont principalement des atouts. C’est là que la stratégie intervient. Ces cartes « atout » ou plutôt d’ « action » [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de 8 américain, il faut veiller à ce que l’adversaire accumule dans sa main le plus de cartes possibles, tout en essayant de se débarrasser des cartes de grande valeur, lesquelles sont principalement des atouts.</p>
<p>C’est là que la stratégie intervient. Ces cartes « atout » ou plutôt d’ « action » sont principalement : l’As, le Valet, le 10, le 7, le 2 et bien entendu le 8. Chacune d’entres elles a une valeur propre.</p>
<p>Ainsi, en jouant l’une d’entre elles au cours de la partie, on « agit » sur le déroulement de la partie. Il faut cependant noter que d’autres variantes utilisent d’autres cartes comme le 3, le 4, le 5, le 6 ou le 9 comme cartes spéciales. L’important est de savoir qu’en jouant une carte atout, on attaque la plupart du temps le joueur suivant.</p>
<p>Ces actions se résument comme suit :</p>
<ul>
<li>fait piocher un nombre défini de cartes au joueur suivant ;</li>
<li>empêche le joueur suivant de jouer ;</li>
<li>permet à celui qui joue l’atout de rejouer ;</li>
<li>change le sens du jeu (si la partie s’est toujours déroulée de gauche à droite, c’est dorénavant de droite à gauche et vice versa) ;</li>
<li>requiert une carte définie ;</li>
<li>change la couleur du jeu (si le jeu était par exemple carreau, le joueur qui joue l’atout peut demander pique, trèfle ou pique).</li>
</ul>
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		<title>Le Comptage des points</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 18:14:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles du jeu]]></category>
		<category><![CDATA[comptage des points]]></category>

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		<description><![CDATA[Sort gagnant celui qui a écoulé toutes ses cartes durant une partie. Ainsi, celui qui a fini une partie se voit diminuer son nombre de points dans son cumul (équivalent à -10 points sur chaque partie gagnée). En outre, s’il finit en posant un 8 (d’où le nom du jeu), la partie compte double c&#8217;est-à-dire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sort gagnant celui qui a écoulé toutes ses cartes durant une partie. Ainsi, celui qui a fini une partie se voit diminuer son nombre de points dans son cumul (équivalent à -10 points sur chaque partie gagnée). En outre, s’il finit en posant un 8 (d’où le nom du jeu), la partie compte double c&#8217;est-à-dire que d’une part ses adversaires doivent multiplier par 2 les points accumulés durant la partie, et d’autre part le gagnant soustrait son score final de 20 points (rappelons que c’est -10 points dans un jeu normal).</p>
<p>Les autres joueurs tenteront en revanche d&#8217;avoir le moins de points en main, surtout quand l’un des joueurs semble avoir presque fini. Pour ce faire, ils doivent jouer les cartes de grande valeur afin de n’avoir que des cartes peu importantes à la fin de chaque partie. La valeur des cartes est définie comme suit :</p>
<ul>
<li>Les cartes de 3 à 10 valent la même valeur que le chiffre qu&#8217;elles représentent.</li>
<li>L&#8217;As compte 11 points</li>
<li>Les têtes dont le Valet, la Dame et le Roi équivalent à 10 points</li>
<li>Le 2 vaut 20 points</li>
<li>Le 8 compte 40 points</li>
</ul>
<p>A noter cependant que ces valeurs de point peuvent changer en fonction de la variante choisie. Et pour cause, les cartes normales précitées peuvent devenir des cartes spéciales et vice versa.</p>
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		<title>But et principe du jeu</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 18:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles du jeu]]></category>
		<category><![CDATA[but du jeu]]></category>
		<category><![CDATA[principe du jeu]]></category>

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		<description><![CDATA[Comme dans la majorité des jeux de cartes, on gagne une partie de 8 américain quand on ne dispose plus de carte dans sa main. Le but est donc d’être le premier joueur à écouler toutes ses cartes en essayant de déjouer au mieux les coups portés par les adversaires. Y faisant, on accumule le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme dans la majorité des jeux de cartes, on gagne une partie de 8 américain quand on ne dispose plus de carte dans sa main. Le but est donc d’être le premier joueur à écouler toutes ses cartes en essayant de déjouer au mieux les coups portés par les adversaires. Y faisant, on accumule le moins de points possibles en fin de partie afin de remporter le jeu. Dans cette même suite d’idées, il faut en revanche attaquer au maximum les autres joueurs, principalement ceux qui n’ont presque plus de carte en main, afin de les empêcher de gagner.</p>
<p>Dans une partie de 8 américain, le nombre de joueurs n’est pas défini. Néanmoins, il est nécessaire d’adapter le nombre de jeu de cartes en conséquence afin de pouvoir compter 8 cartes par joueur d’une part et de garder le maximum de cartes dans le tas à piocher d’autre part. Par ailleurs, si le jeu classique utilise un jeu de 52 cartes, il est à noter que certaines variantes ne requièrent qu’un jeu de 32.</p>
<p>Au 8 américain, on cumule par addition les points de chaque joueur durant chaque partie. Souvent, le jeu prend fin après un délai fixé par les joueurs en début de partie. Cela peut également s’arrêter quand l’un des joueurs (le plus grand perdant) atteint un total de points de 50, 100, 250, … Ce sera bien entendu préalablement fixé par les joueurs. Le « grand gagnant » est celui qui a le « moins » de points cumulés dans son grand total.</p>
<p>Par conséquent, il faut se débarrasser le plus rapidement possible des cartes qui ont de grosses valeurs durant chaque partie. En procédant ainsi, on fait d’une pierre deux coups : attaquer l’adversaire et avoir en fin de partie le minimum de points possibles. De ce fait, ces grosses cartes ont une double fonction : atout durant la partie mais une « déveine » à la fin.</p>
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		<title>Règle du 8 americain</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 17:12:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles du jeu]]></category>
		<category><![CDATA[jeu 8 americain]]></category>
		<category><![CDATA[regle 8 americain]]></category>

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		<description><![CDATA[La partie commence après la distribution des 8 cartes de la « main » par joueur. Pour y arriver, le donneur distribue les cartes une par une à chaque joueur dans le sens des aiguilles d&#8217;une montre. Puis, il retourne la première carte de la pioche. Cette première carte du talon servira donc de point [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La partie commence après la distribution des 8 cartes de la « main » par joueur. Pour y arriver, le donneur distribue les cartes une par une à chaque joueur dans le sens des aiguilles d&#8217;une montre. Puis, il retourne la première carte de la pioche. Cette première carte du talon servira donc de point de départ du jeu, lequel demeure avant tout un jeu de hasard avec un mélange de stratégie.</p>
<p>Après la donne, les joueurs jouent chacun leur tour dans le sens des aiguilles d&#8217;une montre, cela du moins au début du jeu. Le premier joueur est celui assis à gauche du donneur. Son jeu consiste soit à poser une carte de la couleur de celle qui est en haut du talon, soit une carte de la même valeur, soit un huit à tout moment. Le cas échéant, il ne peut pas « jouer » et doit piocher une carte supplémentaire pour sa main et ensuite passer son tour. Pratiquement donc, si la première carte du talon est un 6 de cœur, il peut jouer n&#8217;importe quel cœur (As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, Valet, Dame, Roi) soit n&#8217;importe quel 6 (carreau, pique, trèfle et carreau si l’on utilise plus d’un jeu de cartes dans la partie), soit n&#8217;importe quel huit (carreau, pique, trèfle et cœur).</p>
<p>Le joueur suivant procèdera de la même manière en se conformant cette fois-ci à la carte du premier joueur, ou sinon à celle retournée en premier lieu depuis la pioche. Et ainsi de suite. A noter que si les cartes de la pioche sont épuisées, on garde la première carte du talon et on bat le reste pour en faire une nouvelle pioche.</p>
<p>Lorsqu&#8217;il ne reste plus qu&#8217;une carte dans la main de l&#8217;un des joueurs, il se trouve dans l’obligation de s’exclamer &laquo;&nbsp;Carte&nbsp;&raquo; (ou sinon cogner trois coups audibles sur la table de jeu). Le cas contraire, il doit piocher 2 nouvelles cartes si l&#8217;un de ses adversaires s&#8217;en rend compte.</p>
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